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麻雀用語集
牌譜検討やAI回答で出てくる麻雀用語の読み方と意味を、麻雀AI道場内で確認できます。
カテゴリ別
あいうえお順
アガり系用語
21
ゲームルールの用語
9
ゲーム単位の用語
10
スジ系用語
7
その他
3
ツモと捨て牌
4
ドラ系用語
6
プレイヤー名称の用語
12
ペナルティー用語
3
メンゼン/食い系用語
5
場の用語
18
戦術系用語
13
待ち系用語
7
点数系の用語
14
牌の組み合わせに関する用語=面子(メンツ)
13
牌系の用語
44
鳴き用語
14
役に関する用語
3
立直/テンパイ系用語
15
アガり系用語
アガラス
最終局で和了しても最下位のまま終わること。
和り
アガり
決められたルールに従って揃えた手牌をツモかロンを宣言して全員に見せること=和了。なんの問題もなければ和了が確定する。
和了癖
アガリグセ
なかなか和了ることが出来ない場合に、和了の成功例を1つでも作って調子や流れを変えたい場合に和了癖を付けると言う。
和り形
アガリケイ
和了に必要な手牌の完成形。
和了トップ
アガリトップ
最終局で和了することが出来れば1位のトップの状態でゲームを終了できるプレイヤーに対して言う。
和了逃し
アガリノガシ
和了出来ていたはずの手において、自分のミスによって和了りを逃してしまうこと。
和了牌
アガリハイ
ロンやツモで和了を完成させる牌。
和了放棄
アガリホウキ
反則などにより、その局で和了できなくなる罰。
和了目
アガリメ
和了できるかどうかの可能性を示す言葉。
和了役
アガリヤク
和了した時の手役。
和了連荘
アガリレンチャン
親が和了した場合には連荘が可能で、テンパイでは親が流れてしまうというルール。
和る
アガる
決められたルールに従って揃えた手牌をツモかロンを宣言して全員に見せること=和了。なんの問題もなければ和了が確定する。
和了る
アガる
決められたルールに従って揃えた手牌をツモかロンを宣言して全員に見せること=和了。なんの問題もなければ和了が確定する。
自模和
ツモホー
自分のツモで和了すること。
放銃
ホウジュウ
自分の打牌に対して他家がロンして和了しれてしまうこと。
和了
ホーラ
条件を満たす形を完成させて上がること。
和了形
ホーラケイ
和了に必要な手牌の完成形。
門前清自摸和
メンゼンツモ
門前のまま自分のツモで和了する役。
ロン
他家の捨て牌で和了すること。
栄和
ロンホー
他家の捨て牌で和了すること。
振り込み
自分の打牌に対して他家がロンして和了しれてしまうこと。
ゲームルールの用語
頭ハネ
アタマハネ
あるプレイヤーの打牌に対して2人以上が同時にロンを宣言した場合、打牌した人から反時計回りで最も近いプレイヤーに和了する優先順位があるルール。
当たり牌
アタリハイ
ロンできる牌。和了が宣言できる牌。
アリアリ
鳴いてタンヤオを認める喰いタン、鳴きの後に役牌で刻子や槓子を作ることで役付を有効とする後付けこれら両方を認めるルール。
アリス
メンゼンまたは立直で和了した場合、ドラ表示牌の隣の牌を捲り、手牌に同じ種類の牌があればチップを貰えるルール。
アリナシ
鳴いてタンヤオを認める喰いタン、鳴きの後に役牌で刻子や槓子を作ることで役付を有効とする後付けどちらか一方を認めるルール。
九種九牌
キュウシュキュウハイ
配牌時の第一ツモの時点で、手牌に一九字牌が九種類以上含まれている状態。
四家同風
スーチャトンフォン
全プレイヤーの最初の捨牌が同じ風牌だった場合に流局となる。
四風連打
スーフーレンダ
全プレイヤーの最初の捨牌が同じ風牌だった場合に流局となる。
四風子連打
スーフォンツリェンター
全プレイヤーの最初の捨牌が同じ風牌だった場合に流局となる。
ゲーム単位の用語
一荘
イーチャン
東場・南場・西場・北場まで行う長いゲーム単位。
オーラス
ゲームの最後の1局。
局
キョク
配牌から和了または流局までの1回の勝負。
西風戦
シャープウセン
西場だけを行うゲーム形式。半荘の延長で使われることがある。
東風戦
トンプウセン
東場だけで終わる短めのゲーム形式。
南風戦
ナンプウセン
東場の次に行う南場だけのゲーム形式。
半荘
ハンチャン
東場と南場を行う、一般的な1ゲーム単位。
北風戦
ペープウセン
北場だけを行うゲーム形式。一荘戦などで使われる。
ラス前
オーラスの1つ前の局。
流局
リュウキョク
誰も和了しないまま1局が終わること。
スジ系用語
間四軒
アイダヨンケン
ただの裏筋ではなく、裏筋が2つ重なってさらに危険となっている状態。
裏筋
ウラスジ
ある捨て牌の隣の牌から成るスジのことで危険牌とされる。
表筋
オモテスジ
他家が両面待ちをしている場合にフリテンルールにより安全とされる牌のことで、他家の捨牌に[4]がある場合は[1-4][4-7]待ちはない。
片筋
カタスジ
他家が両面待ちをしている場合に片方のみの待ちに絡む牌のことで安全牌読みで使用される筋。
筋
スジ
両面待ちの関係から安全度を考えるための牌のつながり。
スジを追う
スジを根拠に安全そうな牌を選ぶ守備判断。
中筋
ナカスジ
1・7、2・8、3・9のように同色の両端牌が相手の捨て牌にあるとき、その内側の4・5・6を両面待ちに対して比較的安全と読むスジ。
その他
亜空間殺法
あくうかんさっぽう
安藤満氏が提唱した麻雀の理論名。
オカルト麻雀
「ツキ」や「運」を基軸とした戦術であるオカルト的手法を基盤とする戦術論。
デジタル麻雀
「ツキ」や「運」を基軸とした戦術であるオカルト的手法を基盤とするオカルト麻雀に対して、抽象的思考を排除し牌効率を重視した戦術論。
ツモと捨て牌
捨牌
ステハイ
各プレイヤーが捨てた牌。
打牌
ダハイ
手牌から1枚選んで捨てること。
自摸
ツモ
山から牌を1枚引くこと、または自分のツモで和了すること。
ツモ切り
ツモギリ
ツモった牌を手に入れず、そのまま捨てること。
ドラ系用語
赤牌
アカハイ
ドラ扱いになる赤い5の牌。
裏ドラ
ウラドラ
リーチして和了したときだけ見られる追加ドラ。
槓ウラ
カンウラ
カン後に増えたドラ表示牌の裏ドラ。
槓ドラ
カンドラ
プレイヤーがカンした場合に、ドラ表示牌の隣の牌を開きドラ表示牌が追加されるルール。最大4つまで増える。
ドラ
持っていると和了時の点数が上がるボーナス牌。
ドラ表示牌
次の牌がドラになることを示す牌。
プレイヤー名称の用語
親
オヤ
その局で東家になっているプレイヤー。
上家
カミチャ
自分の左隣のプレイヤー。
仮親
カリオヤ
ゲーム開始時、プレイヤーの場所を決める際、仮東が振ったサイコロの目の位置に座るプレイヤー。
仮東
カリトン
ゲーム開始時、プレイヤーの場所を決める際、東の牌を取った人が座る位置。
子
コ
親以外の3人のプレイヤー。
下家
シモチャ
自分の右隣のプレイヤー。
西家
シャーチャ
現在の局の親の東家から見て正面の人。
起家
チーチャ
半荘で東1局の最初の親など対局開始時の最初の親。
対面
トイメン
自分の正面のプレイヤー。
東家
トンチャ
現在の局の親。
南家
ナンチャ
現在の局の親の東家から見て右の人。
北家
ペーチャ
現在の局の親の東家から見て左の人。
ペナルティー用語
錯和
チョンボ
ルール違反やミスによる麻雀の反則行為のこと。
包則
パオ
役満を確定させるような行為をした場合に罰符を支払うルール。
罰符
バップ
ルール違反やミスによる麻雀の反則行為をした場合や、ノーテンの場合に支払う点数又は、点棒。
メンゼン/食い系用語
喰い下がり
クイサガリ
他家の捨牌でポン、チー、明カンなどして鳴きによって1翻下がること。
喰い制限なし
クイセイゲンナシ
他家の捨牌でポン、チー、明カンなどして鳴きをしても役が成立すること。
門前
メンゼン
チー・ポン・明カンをしていない状態。
メンゼン役
ポン、チー、明カンなどせず、ツモで面子を全て揃えて和了する役。
喰いタン
他家の捨牌でポン、チー、明カンなどして鳴きながらタンヤオを揃えること。
場の用語
荒れ場
アレバ
大きな和了役で高い点数のやり取りが続く場の状況。
一本場
イッポンバ
親の連荘や流局で積み棒が1本出ている状態。
開門
カイメン
配牌時に親のサイコロの出目に従って牌山を切り開くこと。
河
カワ
各プレイヤーが捨て牌を順番に並べる卓中央の場所。捨て牌読みや安全牌判断の情報源になる。
小場
コバ
小さな和了役で安い点数のやり取りが続く場の状況。
西入
シャーニュウ
場が西場に入ること。
西場
シャーバ
起家から始まり4人プレイヤーの全員が左回りで1度親になる3回目の1周。一半荘の西場。
積み棒
ツミボウ
本場数を示すために置く100点棒。
東場
トンバ
半荘の前半にあたる最初の1周。
東発
トンパツ
東1局のこと。対局の最初の局を指す。
南入
ナンニュウ
場が南場に入ること。
南場
ナンバ
半荘の後半にあたる2回目の1周。
場
バ
全員が1回ずつ親を担当する1周。
平場
ヒラバ
親が1回目で積み棒が1本もない局。
北入
ペーニュウ
場が北場に入ること。
北場
ペーバ
東家から始まり4人プレイヤーの全員が左回りで1度親になる4回目の1周。一半荘の北場。
本場
ホンバ
連荘や流局で増える追加点の目印。
連荘
レンチャン
同じプレイヤーが親を続けること。
戦術系用語
合わせ打ち
アワセウチ
直前に他家が捨てた牌と同じ牌を捨てる守備。
オリる
テンパイ者やリーチ者に対して、自分の手牌を揃えることより、他家にロンされないように安全な牌を捨てたり、危険牌の打牌を避けたりすることを。
完全安全牌
カンゼンアンゼンハイ
全員に対してロンされないと考えられる牌。
現物
ゲンブツ
相手がすでに捨てていて、その相手にはロンされない牌。
生牌
ションパイ
すべてのプレイヤーの捨牌やドラ表示牌、副露牌すべてにおいて1枚も場に見えていない牌。
スジ追い
スジを根拠に安全そうな牌を選ぶ守備判断。
ゼンツッパ
テンパイ者やリーチ者に対して、危険牌を打牌してでも自分の手牌を揃え和了することを最優先する戦法。
ツッパる
テンパイ者やリーチ者に対して、危険牌と思われる牌でも打牌し、手牌を揃え和了することを優先する一打。
ノーチャンス
壁のこと。
ベタオリ
テンパイ者やリーチ者に対して、完全に勝負を諦めて、現物や完全安全牌を最優先で打牌し、現物などがなければ、スジ追いによる安全牌や危険牌の。
回し打ち
マワシウチ
テンパイ者やリーチ者に対して、安全牌を打牌し危険牌を避けてロンを回避しつつ、自分の手牌を揃えて和了を目指す戦法。
ワンチャンス
同じ牌が3枚見えて、その周辺の待ちがやや少ないと考える状態。
壁
同じ牌が4枚見えて、その周辺の待ちを推測しやすい状態。
待ち系用語
嵌張
カンチャン
順子の真ん中1枚を待つ形。例: 2m4m を持って 3m を待つ。
双碰
シャンポン
2つの対子のどちらかが刻子になれば和了する待ち。シャボとも呼ぶ。
単騎
タンキ
雀頭が未完成で、同じ牌をもう1枚引くかロンすれば対子ができて和了する1枚待ち。
ノベタン
テンパイの際、アタマが1枚しかなく、例えば手牌に[2・3・4・5]とあり、2か5のどちらか一方が来れば対子となりアタマが完成し和了する。
裸単騎
ハダカタンキ
ポン、チー、カン、などによってすべての面子を晒している状態でアタマの残り1枚を待っている状態。
辺張
ペンチャン
1・2で3、または8・9で7を待つ端の順子待ち。待ち牌が1種類の愚形。
両面
リャンメン
連続した2枚の数牌の両側で順子が完成する待ち。例: 3m4m で 2m または 5m を待つ。
点数系の用語
青天井
アオテンジョウ
点数計算のルール。
数え役満
カゾエヤクマン
13翻以上で役満扱いになる点数。
三倍満
サンバイマン
11から12翻で成立する、満貫の3倍の点数。
点箱
テンバコ
点棒を入れるのに使用する箱。
点棒
テンボウ
麻雀で使用する点数が記載された棒。
倍満
バイマン
満貫の2倍になる高い点数。
箱点
ハコテン
手持ちの点数が0になること。
跳満
ハネマン
満貫より高い、6から7翻の点数。
符
フ
待ちや面子の形などで加算される点数計算の単位。
翻
ファン / ハン
役やドラを数える点数計算上の単位。
副底
フーテイ
和了することで必ず付与される20符。
満貫
マンガン
一定以上の翻数や符で到達する基準点。
役満
ヤクマン
非常に難しい特別な役の最高クラス。
立直棒
リーチボウ
立直を掛ける際に卓上に出す供託用の1,000点棒。
牌の組み合わせに関する用語=面子(メンツ)
頭
アタマ
雀頭といって和了の形の中で同じ種類の牌2枚1組で作る組み合わせ。
暗槓
アンカン
鳴かずに4枚同じ種類の牌を揃えた面子。
暗刻
アンコ
鳴かずに3枚同じ種類の牌を揃えた面子。
加槓
カカン
ポンしている状態で同じ種類の牌を自摸った場合に、その牌を加えて4枚揃えた面子=小明槓とも言う。
槓子
カンツ
同じ牌を4枚そろえた面子。
刻子
コーツ
同じ牌を3枚そろえた面子。
順子
シュンツ
同じ種類の数牌が3枚連続した面子。
塔子
ターツ
[12]や[56]や[79]など2枚の数牌の組み合わせ。後1枚で順子になる状態。
ダブル面子
ダブルメンツ
連続する2つの対子が組み合わさった状態。
対子
トイツ
同じ牌が2枚ある形。
明槓
ミンカン
鳴きで4枚同じ種類の牌を揃えた面子=大明槓とも言う。
明刻
ミンコ
鳴きで3枚同じ種類の牌を揃えた面子。
面子
メンツ
順子・刻子・槓子のいずれかの完成形。
牌系の用語
アガリ牌
和了形を完成させる最後の牌。
安全牌
アンゼンパイ
他のプレイヤーの和り牌にならない安全な牌。
オタ風
オタカゼ
場風や門風でない風牌。
オタ風牌
オタカゼハイ
場風や門風でない風牌。
危険牌
キケンハイ
他のプレイヤーの和り牌になる可能性の高い危険な牌。
客風牌
コーフォンパイ
場風や門風でない風牌。
孤立牌
コリツハイ
他の牌とつながりにくい単独の牌。
三元牌
サンゲンパイ
白・發・中の3種類の牌。
洗牌
シーパイ
局の開始前に牌をよく混ぜること。
自風
ジカゼ
自分の席に対応する風牌。
自風牌
ジカゼハイ
自分の席に対応する風牌。
数牌
シュウパイ
萬子・筒子・索子の1から9の牌。
少牌
ショウハイ
手牌が13枚より少なくなっている状態。その局で和了することはできない。
尖張牌
センチャンパイ
数牌の中の3と7であり、端から3番目の牌の総称。ペンチャン待ち専用の牌となる。
索子
ソーズ
細長い竹のような図柄の描かれた数牌で一索から九索までの9種類の牌の総称。※一索は鳥の図柄。
多牌
ターハイ
手牌が13枚より多くなっている状態。その局で和了することはできない。
ダブ東
ダブトン
東場の東家の状態で東の刻子を作ると2翻付く。役牌の1種。
ダブ南
ダブナン
南場の南家の状態で南の刻子を作ると2翻付く。役牌の1種。
圏風牌
チャンフォンパイ
その場と同じ風牌。東場なら東、南場なら南。
荘風牌
チャンフォンパイ
その場と同じ風牌。東場なら東、南場なら南。
中張牌
チュンチャンパイ
数牌の2から8の牌。
字牌
ツーパイ
東南西北と白發中の牌。
手牌
テハイ
ゲーム進行中に常に自分の手元にある牌。通常親14枚子13枚ある。
牌
パイ
麻雀で使う駒。全34種類が4枚ずつある。
海底牌
ハイテイハイ
壁牌の最後の1枚。
配牌
ハイパイ
各局の最初で4人のプレイヤーに牌を配ること。親が14枚で子が13枚ある。
牌山
ハイヤマ
各局のゲーム開始時、各プレイヤーが2段17枚で積んだ卓上の牌。
場風
バカゼ
その場と同じ風牌。東場なら東、南場なら南。
場風牌
バカゼハイ
その場と同じ風牌。東場なら東、南場なら南。
壁牌
ピーパイ
各局のゲーム開始時、各プレイヤーが2段17枚で積んだ卓上の牌のこと。牌山とも言います。王牌を除く。
筒子
ピンズ
丸い玉の図柄の描かれた数牌で一筒から九筒までの9種類の牌の総称。
花牌
ファパイ/ハナハイ
図柄に四季が描かれた特殊な牌で中国麻雀で使用する。
翻牌
ファンパイ
刻子や槓子を作ると翻が付く役牌のこと。三元牌、門風牌、圏風牌など。
風牌
フォンパイ/カゼハイ
東・南・西・北の4種類の牌。
河底牌
ホウテイハイ
最後の海底牌を取得した人が打牌した最後の捨牌。
門風
メンフォン
自分の席に対応する風牌。
門風牌
メンフォンパイ
自分の席に対応する風牌。
幺九牌
ヤオチュウハイ
1・9の数牌と字牌。
理牌
リーパイ
手牌の牌を同じ種類や順番に並べ替えること。
連風牌
リェンフォンパイ/レンフォンパイ
圏風牌でかつ門風牌でもある牌のこと。役牌の1種。
嶺上牌
リンシャンハイ
牌山を開門した際、王牌の内、ドラ表示牌の隣の最後の4枚。カンの時に配牌する牌。
老頭牌
ロートーハイ
1と9の数牌。
萬子
ワンズ/マンズ
漢数字に萬の図柄の描かれた数牌で一萬から九萬までの9種類の牌の総称。
王牌
ワンパイ
牌山の最後に残す14枚。通常はツモらない。
鳴き用語
暗カン
アンカン
手牌だけで同じ牌4枚をそろえるカン。
空カン
クウカン
1度宣言したカンを取りやめること。
空チー
クウチー
1度宣言したチーを取りやめること。
空ポン
クウポン
1度宣言したポンを取りやめること。
誤カン
ゴカン
カンの誤発声や誤ったカン。
誤チー
ゴチー
チーの誤発声や誤ったチー。
誤ポン
ゴポン
ポンの誤発声や誤ったポン。
チー
左隣の捨て牌で順子を作る鳴き。
副露
フーロ
チー・ポン・カンで他家の牌を使うこと。
ポン
他家の捨て牌で刻子を作る鳴き。
ポン材
ポンザイ
ポンをするための素材・材料となる対子。
ポン聴
ポンテン
ポンを宣言して取得した牌でテンパイの状態になること。
明カン
ミンカン
他家の捨て牌を使って同じ牌4枚をそろえるカン。
鳴く
晒す / 叩く
他家の捨牌をポン、チー、明カンなどして取得することで面子を揃えること。
役に関する用語
スッタン
四暗刻単騎待ちで和了すること。
タテチン
手役の1つである清一色を門前で進行・和了すること。
バカホン
混一色をドラや他の役などと組み合わせずホンイツのみの手で仕掛けたりアガったりすること。
立直/テンパイ系用語
足止め立直
アシドメリーチ
他家を牽制し、聴牌を遅らせたり崩させたりするための安手や愚形の立直。
一向聴
イーシャンテン
残り1枚必要な牌が手牌に加われば聴牌となる状態。
空テン
カラテン
和了牌が場にすべて見えていたり自分が使用しているなどで、牌山に1枚もないテンパイ。
即リー
ソクリー
テンパイしたら即立直をかけること。
ダブルリーチ
1巡目に立直を宣言することで2翻役が成立する和了役。
黙聴
ダマテン
門前でテンパイしている状態で立直せずに黙っている状態。
チー聴
チーテン
チーを宣言して取得した牌でテンパイの状態になること。
聴牌
テンパイ
あと1枚で和了できる状態。
同巡内振聴
ドウジュンナイフリテン
テンパイの状態で他家が打牌した和了牌を見逃してしまった後、自分のツモ巡が来ていない一巡する前までの状態。
不聴
ノーテン
面子やアタマが揃っていない、テンパイしていない状態。
不聴罰符
ノーテンバップ
流局時、ノーテンの人がテンパイ者に支払う点。
振聴
フリテン
自分の和了牌が自分の捨牌の中にある状態や、立直後に他家が打牌した和了牌を見逃してしまった状態。
闇聴
ヤミテン
門前でテンパイしている状態で立直せずに黙っている状態。
立直
リーチ
門前で聴牌したときに宣言できる役。
二向聴
リャンシャンテン
残り2枚必要な牌が手牌に加われば聴牌となる状態。
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